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``` 考えていることの文章化2023 - Virtualな時間の話 ・文脈を示しつつ考えを主張する文章を書きたい ・work in progress ・関連する話題のページを拾い集める ・抽象的な話 ・没入できるvirtualな時空間軸の話 ・4次元レンダリング ・バーチャルな時間軸の妄想 ・Polymorphic Reality ー なめらかにつながる間主観的なメタバースへ向けて ・これはどちらかといえば前提の世界観(読んでなくても伝わるようにはしたい) ・独我論を回避するための間主観的なVRの話もだな ・擬似同期はゆるやかな時間の共有なのか ・SGG年末LT会2022スライド ・モバイルメディアと空間・時間の感覚変容 ・Virtualな時空間の現象学的解釈 ・物理の世界の制約を情報の世界に持ち込みたくない ・物理時間の制約を無くす ・具体例 ・Kineto ・We were here - 擬似同期的なVR体験 ・Lorentz - Special Relativity in VR ・CRDT ・ParallelTalk ・4次元レンダリング ・半同期的な人とロボットのインタラクション ・ゴール ・作ったものとか考えてきた事の文脈を繋ぎたい ・自己紹介的な ・最終的にParallelTalkおもろ〜と思ってもらえると一番利益がありそう ・論理的に書く事を羅列する ・前提の思想1:「コンピューターを通じて空間とか時間を共有しているよね」という話 ・窓のテクノロジー ・Polymorphic Reality ー なめらかにつながる間主観的なメタバースへ向けての前提の世界観 ・Polymorphicさの話はとりあえず飛ばしてもセーフなはず ・CSCW文脈でこういうものが古典的にあるらしくて、使えそう ・具体例 ・ZoomとかVRとかマルチプレイのMinecraftとかForniteとか ・もっと言えばSlackとかDiscordとかTwitter ・前提の思想2: VRで物理現実の再現だけを目指しても仕方ない ・物理の世界の制約を情報の世界に持ち込みたくない ・VRは現実を越えるべきみたいな話 ・VRで現実のクローンを作ろうとしてどうすんねん、みたいなところ ・自覚していなかったけど、他人と話したりしていて、自分の前提としてこれがあるな〜と思った(blu3mo) ・もっと良いあり方を ・2. 空間に関しては、色々なあり方がすでにあるよね、と ・共有されたVirtualな空間があって、それを好きなように各人が表示している ・空を飛んだり ・視点や移動が自由 ・空間に乗る情報に関しても同じようなことが言える ・景色とか ・3. 時間に関しても、virtualな時間の姿が考えられるのでは? ・現状非同期と同期の二元論のままになっていない?と ・非同期だと、そこに時間的体験はない ・同期だと、完全にリアルタイム ・非同期だけど時間的な体験がありえるのでは?と ・Virtualな時間があって、それを各人が好きなように受け取る、みたいな ・in-game, meta, virtualな「時間」を現実と分けて考える ・4. 言い方をかえれば、提示された情報を時間/空間の枠組みで理解していて、それが物理時間/物理空間かバーチャル空間/バーチャル時間かは関係なくない?と ・カント〜現象学的な話な気がしている ・Virtualな時空間の現象学的解釈 ・その上に乗っかる情報もある ・この色/文字/音/etcは時間的/空間的にここ、と理解しながら情報を受け取っている ・5. さらに言えば、バーチャルな時間と空間の違いは曖昧だよね、と ・没入できるvirtualな時空間軸の話 ・--- ここまでが前提の世界観 --- ・6. その上で、物理時間の制約を無くすために以下のような技術が必要そう ・システム: ・3次元空間の拡張を考えるなら、4次元の物理シミュレーターとか ・弾性同期とか、弾性同期で恣意的な人の繋がりの操作をするとかも広義のこれに該当する ・空間ではなく時間方向の「万有引力」といえそう ・collaborativeな物を考えるなら、CRDTとか ・commutativeなデータ型は、conflictを避けつつ時間を超えたcollaborationをするのに必要な気がしている ・インターフェース ・4次元レンダリング ・これは、普通に現在のレンダリングシステムで出来ないのでLorentz - Special Relativity in VRで困っている ・ので新しく作っている ・時間と空間の間にあるような物をどう提示すれば良いのか ・4D UI, 時間を超越したインターフェース ・人間が情報を与えられた時に、その解釈に使う空間/時間の枠組みがあるはず ・それが許す中でどんなことができるのか、どうできることを広げられるか ・7. それらの技術があると、物理時間の制約を無くす事の応用が色々ありそう ・様々なメディア(音、空間、ドキュメント、etc)や環境(講義、会議、雑談、etc)における応用の模索 ・ParallelTalk ・制約: ターン制議論を滅ぼしたい ・Kineto ``` 以上の内容を元に、バーチャルな時間についての興味深いエッセイを書きたいです。まずは前提1, 前提2, 2~7の要点をそれぞれ一行でまとめてください。

  1. 前提1: コンピューターを通じて空間と時間を共有している。
  2. 前提2: VRは物理現実の再現だけを目指すべきではない。
  3. 空間にはすでに様々なバーチャルなあり方が存在している。
  4. 時間に関しても、virtualな時間の姿が考えられるのではないか。
  5. 情報は時間/空間の枠組みで理解されるが、それが物理的かバーチャルかは関係ない。
  6. バーチャルな時間と空間の違いは曖昧である。
  7. 物理時間の制約を無くすために必要な技術が存在し、それらを応用することで様々な可能性が広がる。
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ありがとう。これらを並び替えて、一番読者が離脱せずにワクワク読んでもらえる文章を作りたい。構成の案を出して欲しい。

  1. イントロダクション

    • 読者にバーチャルな時間についての興味を引き出すエピソードや疑問を提示する。
  2. 前提1と前提2の説明

    • コンピューターを通じて空間と時間を共有している現象を説明。
    • VRが物理現実の再現だけでなく、現実を越える可能性を追求すべきだという主張。
  3. 空間と時間のバーチャルなあり方

    • すでに存在するバーチャルな空間の例を挙げる。
    • バーチャルな時間の姿を提案し、それが物理的かバーチャルかに関係ないことを説明。
  4. バーチャルな時間と空間の曖昧さ

    • 時間と空間の違いが曖昧であることを説明し、それがどのように関連するかを展開。
  5. 必要な技術の紹介

    • 物理時間の制約を無くすために必要な技術の概要とその機能を説明。
  6. 応用例の紹介

    • これらの技術を活用した具体的な例(ParallelTalkやKinetoなど)を紹介し、それらがどのように物理時間の制約を無くすかを解説。
  7. コンクルージョン

    • バーチャルな時間に関する議論の重要性を再度強調し、今後の展望や応用可能性を示す。

この構成で読者が興味を持ち続け、ワクワクしながらエッセイを読むことができるでしょう。各セクションは適切な長さに調整し、エピソードや具体例を用いて理解しやすくすることが重要です。

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これはやり方の一つだと思う。ただ、「コンピューターを通じて空間と時間を共有している現象を説明。」と「空間と時間のバーチャルなあり方」の話が似ていて冗長だったり、「現実を越える可能性を追求すべきだという主張」が若干唐突だったりして微妙かもしれない。あと、応用がなかなか出てこないと抽象的な話ばかりで詰まらなく思われるかも。要素を並び替えて構成を作るならどうなるかな

  1. イントロダクション

    • 読者にバーチャルな時間と空間についての興味を引き出すエピソードや疑問を提示する。
  2. 現在のコンピューターを通じた空間と時間の共有

    • 現行の技術(Zoom, VR, ゲームなど)を用いた空間と時間の共有の例を紹介。
  3. VRの現実を超える可能性

    • VRが物理現実の再現だけでなく、現実を越える可能性を追求すべきだという主張。
    • ここで、応用例(ParallelTalkやKinetoなど)を簡単に紹介して、具体的なイメージを持たせる。
  4. バーチャルな時間の概念とその可能性

    • バーチャルな時間の姿を提案し、それが物理的かバーチャルかに関係ないことを説明。
    • バーチャルな時間と空間の違いが曖昧であることを説明し、それがどのように関連するかを展開。
  5. 必要な技術の紹介

    • 物理時間の制約を無くすために必要な技術の概要とその機能を説明。
  6. 具体的な応用例の詳細

    • 先述の応用例(ParallelTalkやKinetoなど)を詳しく紹介し、それらがどのように物理時間の制約を無くすかを解説。
  7. コンクルージョン

    • バーチャルな時間と空間に関する議論の重要性を再度強調し、今後の展望や応用可能性を示す。

この構成では、現在の技術の紹介から始めて読者の興味を引きつけ、VRの可能性を示すことで、抽象的な話にならず具体的なイメージを持ちやすくなります。また、応用例を早めに紹介することで、読者が実際にどのようなことが可能になるのかを理解しやすくなります。各セクションは適切な長さに調整し、エピソードや具体例を用いて理解しやすくすることが重要です。

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お〜、これはめっちゃいいね。せっかくだしもう一つ別の構成案を出せる?

もちろんです。別のアプローチとして、具体的な応用例を最初に紹介し、その後で理論や技術を説明する構成を提案します。

  1. イントロダクション

    • 読者にバーチャルな時間と空間についての興味を引き出すエピソードや疑問を提示する。
  2. 具体的な応用例の紹介

    • ParallelTalkやKinetoなどの応用例を紹介し、それらがどのように物理時間の制約を無くすかを簡単に解説。
  3. 現在のコンピューターを通じた空間と時間の共有

    • 現行の技術(Zoom, VR, ゲームなど)を用いた空間と時間の共有の例を紹介。
  4. VRの現実を超える可能性

    • VRが物理現実の再現だけでなく、現実を越える可能性を追求すべきだという主張。
  5. バーチャルな時間の概念とその可能性

    • バーチャルな時間の姿を提案し、それが物理的かバーチャルかに関係ないことを説明。
    • バーチャルな時間と空間の違いが曖昧であることを説明し、それがどのように関連するかを展開。
  6. 必要な技術の紹介

    • 物理時間の制約を無くすために必要な技術の概要とその機能を説明。
  7. 具体的な応用例の詳細

    • 先述の応用例(ParallelTalkやKinetoなど)を詳しく紹介し、それらがどのように物理時間の制約を無くすかを解説。
  8. コンクルージョン

    • バーチャルな時間と空間に関する議論の重要性を再度強調し、今後の展望や応用可能性を示す。

この構成では、具体的な応用例から話を始めることで、読者が実際にどのようなことが可能になるのかを最初から理解しやすくなります。その後で理論や技術を説明することで、応用例に興味を持った読者がさらに理解を深めることができます。各セクションは適切な長さに調整し、エピソードや具体例を用いて理解しやすくすることが重要です。

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いいね。もう一つ案を出せる?

もちろんです。今度は、議論を歴史的な進化の視点から展開する構成を提案します。

  1. イントロダクション

    • バーチャルな時間と空間に関する興味深い議論や疑問を提示し、読者の興味を引く。
  2. コンピューターを通じた空間と時間の共有の歴史

    • コンピューターを用いた空間と時間の共有がどのように発展してきたかを概観する。
  3. VRと現実の関係

    • VRがどのように現実の再現から現実を越える可能性へと進化しているかを説明。
  4. 空間と時間のバーチャルな表現の進化

    • バーチャルな空間と時間の概念がどのように発展してきたかを解説し、その可能性を紹介。
  5. 必要な技術の発展

    • 物理時間の制約を無くすために必要な技術の歴史的な発展と現在の最先端技術を紹介。
  6. 具体的な応用例の紹介

    • ParallelTalkやKinetoなどの具体的な応用例を紹介し、それらが物理時間の制約をどのように無くすかを解説。
  7. 現代のバーチャル空間と時間における課題と展望

    • 現在のバーチャルな空間と時間に関する課題を議論し、今後の展望や応用可能性を示す。
  8. コンクルージョン

    • バーチャルな時間と空間に関する議論の重要性を再度強調し、歴史的な進化とともに今後の可能性を総括する。

この構成では、歴史的な進化の視点から議論を展開することで、読者が現代の技術がどのように進化してきたかを理解しやすくなります。また、具体的な応用例や技術の紹介を通じて、物理時間の制約を無くす技術の進化の意義を伝えることができます。各セクションは適切な長さに調整し、エピソードや具体例を用いて理解しやすくすることが重要です。

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これもいいな。他に5案出して欲しい。構成の概要だけ取りあえず説明して。

もちろんです。以下に5つの構成案を概要とともに提案します。

  1. テーマ別構成:

    • バーチャルな時間と空間の議論を、コミュニケーション、教育、エンターテインメント、仕事などのテーマごとに分けて展開する。
  2. 問題解決型構成:

    • 物理的な時間と空間の制約がもたらす問題を列挙し、それらを解決するためのバーチャルな時間と空間の技術や応用を紹介する。
  3. 比較型構成:

    • 現実の時間と空間とバーチャルな時間と空間の違いや相互作用を比較しながら、その利点と限界を議論する。
  4. ケーススタディ型構成:

    • バーチャルな時間と空間を活用した具体的なプロジェクトや事例を紹介し、それらが物理的な制約をどのように克服したかを分析する。
  5. 哲学的視点構成:

    • バーチャルな時間と空間に関する議論を哲学的な視点から展開し、人間の認識や経験におけるそれらの役割や意義を探求する。

これらの構成案は、バーチャルな時間と空間に関する議論を異なる視点やアプローチで展開することができます。どの構成も、具体例やエピソードを用いて理解しやすくすることが重要です。お好みの構成を選択し、さらに詳細化することで興味深いエッセイが書けるでしょう。

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問題解決型構成は気になるな

問題解決型構成は、バーチャルな時間と空間が物理的な制約を克服する方法を示すことに焦点を当てたアプローチです。以下に、この構成の詳細を示します。

  1. イントロダクション

    • バーチャルな時間と空間の概要と、物理的な制約を克服するための可能性を紹介。
  2. 物理的な時間と空間の制約がもたらす問題

    • コミュニケーション、仕事、教育、エンターテインメントなどの分野で、物理的な制約が引き起こす問題を列挙。
  3. バーチャルな時間と空間が解決できる問題

    • それぞれの問題に対して、バーチャルな時間と空間がどのように解決策を提供できるかを説明。
  4. 技術と応用

    • 問題解決のためのバーチャルな時間と空間に関連する技術や具体的な応用例を紹介。
  5. 今後の展望

    • バーチャルな時間と空間がさらに発展することで、どのような新たな問題解決が期待できるかを検討。
  6. コンクルージョン

    • バーチャルな時間と空間が物理的な制約を克服する方法をまとめ、その重要性を再確認。

この構成では、具体的な問題とその解決策を提示することで、読者がバーチャルな時間と空間の価値を理解しやすくなります。さらに、各問題に対する具体的な技術や応用を紹介することで、興味深く読み進められる内容となります。