Model: GPT-4
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donde puedo encontrar información acerca de modelado de datos con entity framework core bajo el enfoque de code first. Quiero algo para principiantes

Puedes encontrar información acerca de modelado de datos con Entity Framework Core usando el enfoque de Code First en varios recursos en línea, adecuados para principiantes. Aquí hay algunas sugerencias:

  1. Documentación oficial de Microsoft: La documentación oficial es un excelente punto de partida para aprender sobre cualquier tecnología de Microsoft. Para Entity Framework Core, puedes visitar: https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/. Específicamente, para el enfoque Code First, consulta la sección "Getting Started": https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/get-started/.

  2. Tutoriales y blogs: Hay muchos tutoriales y blogs en línea que ofrecen guías paso a paso sobre cómo comenzar con Entity Framework Core y el enfoque Code First. Algunos ejemplos notables incluyen:

  3. Cursos en línea: Puedes encontrar cursos en plataformas de aprendizaje en línea como Udemy, Pluralsight y LinkedIn Learning. Estos cursos generalmente ofrecen una combinación de videos, ejemplos prácticos y ejercicios para ayudarte a aprender Entity Framework Core y el enfoque Code First. Algunos cursos recomendados incluyen:

  4. Foros y comunidades: Puedes unirte a foros y comunidades en línea, como Stack Overflow, Reddit y grupos de discusión de Microsoft, donde puedes hacer preguntas y compartir tus experiencias con otros desarrolladores que también están aprendiendo o trabajando con Entity Framework Core.

  5. Libros: Existen varios libros sobre Entity Framework Core que pueden proporcionarte una guía detallada y en profundidad sobre el tema. Algunos ejemplos incluyen:

    • "Entity Framework Core in Action" de Jon P. Smith
    • "Programming Entity Framework Core" de Julie Lerman y Rowan Miller

Recuerda que Entity Framework Core es una tecnología en constante evolución, por lo que es importante consultar siempre la documentación oficial y otros recursos actualizados.

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me puedes explicar que son las entidades, como se codifican con C#, necesito algo sencillo para principiantes

Claro, con gusto te explico qué son las entidades y cómo se codifican con C# de una manera sencilla para principiantes.

Las entidades son clases que representan objetos o conceptos del mundo real en tu aplicación. Por lo general, estas clases se utilizan para modelar y manipular datos en una base de datos. En el contexto de Entity Framework Core, las entidades son clases que corresponden a tablas en una base de datos y las instancias de estas clases representan filas en esas tablas.

Para definir una entidad en C#, simplemente se crea una clase pública con propiedades públicas para cada columna en la tabla correspondiente. Las propiedades deben tener un tipo de datos compatible con el tipo de datos de la columna en la base de datos. Por ejemplo, si quieres modelar una entidad llamada "Persona" con propiedades como "Id", "Nombre" y "Apellido", puedes hacerlo de la siguiente manera:

csharpCopy code
public class Persona { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } public string Apellido { get; set; } }

Aquí hay una descripción de cada parte del código:

  • public class Persona: Esta línea define una clase pública llamada "Persona". La clase es pública para que pueda ser utilizada por otras partes de tu aplicación.
  • public int Id: Esta línea define una propiedad pública llamada "Id" de tipo entero (int). Esta propiedad generalmente representa la columna de identificación en la tabla de la base de datos y suele ser la clave primaria.
  • public string Nombre: Esta línea define una propiedad pública llamada "Nombre" de tipo cadena (string). Esta propiedad representa la columna "Nombre" en la tabla de la base de datos.
  • public string Apellido: Esta línea define una propiedad pública llamada "Apellido" de tipo cadena (string). Esta propiedad representa la columna "Apellido" en la tabla de la base de datos.

Cada propiedad tiene un "getter" y un "setter" (representados por get; set;). Estos permiten obtener y establecer los valores de las propiedades, respectivamente.

Una vez que hayas definido tus entidades, puedes utilizar Entity Framework Core para realizar operaciones en la base de datos, como agregar, actualizar, eliminar y consultar registros, utilizando las clases de entidad en lugar de escribir consultas SQL directamente.

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Una persona va a tener 0 a N puestos, como puedo generar la relación entre estas dos entidades

Para generar una relación de uno a muchos (1 a N) entre dos entidades, como en tu ejemplo donde una persona puede tener de 0 a N puestos, debes seguir estos pasos:

  1. Definir la entidad "Puesto".
  2. Agregar una propiedad de navegación en la entidad "Persona" para representar la relación con la entidad "Puesto".
  3. Agregar una propiedad de clave foránea en la entidad "Puesto" para representar la relación con la entidad "Persona".

Aquí tienes un ejemplo de cómo podrían verse las clases de entidad "Persona" y "Puesto":

csharpCopy code
public class Persona { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } public string Apellido { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "Puesto" public ICollection<Puesto> Puestos { get; set; } } public class Puesto { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } // Propiedad de clave foránea para representar la relación con la entidad "Persona" public int PersonaId { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "Persona" public Persona Persona { get; set; } }

Aquí tienes una descripción de las nuevas partes del código:

  • En la clase Persona, se agrega la propiedad de navegación public ICollection<Puesto> Puestos { get; set; }. Esta propiedad representa la relación de uno a muchos con la entidad "Puesto". La interfaz ICollection<T> se utiliza para representar una colección de objetos "Puesto" asociados con una "Persona". Puedes inicializar esta propiedad en el constructor de la clase Persona para evitar posibles errores de referencia nula.

  • En la clase Puesto, se agrega la propiedad de clave foránea public int PersonaId { get; set; }. Esta propiedad representa la relación con la entidad "Persona" y corresponde a la columna de clave foránea en la tabla de la base de datos.

  • También en la clase Puesto, se agrega la propiedad de navegación public Persona Persona { get; set; }. Esta propiedad representa la relación con la entidad "Persona" y permite acceder a la información de la "Persona" asociada con un "Puesto" específico.

Una vez que hayas definido las entidades y sus relaciones, Entity Framework Core se encargará de generar las tablas y las relaciones en la base de datos cuando utilices el enfoque de Code First.

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Quiero más bien una tabla intermedia entre Puesto y Personas. Esto para no repetir puestos.

Entiendo, en ese caso, lo que buscas es una relación muchos a muchos entre las entidades "Persona" y "Puesto". Para lograr esto, puedes crear una tabla intermedia que relacione ambas entidades. Siguiendo tu ejemplo, podrías crear una entidad llamada "PersonaPuesto" que representará la tabla intermedia. Aquí tienes un ejemplo de cómo podrían verse las clases de entidad "Persona", "Puesto" y "PersonaPuesto":

csharpCopy code
public class Persona { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } public string Apellido { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "PersonaPuesto" public ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class Puesto { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "PersonaPuesto" public ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class PersonaPuesto { public int PersonaId { get; set; } public Persona Persona { get; set; } public int PuestoId { get; set; } public Puesto Puesto { get; set; } }

Aquí tienes una descripción de las nuevas partes del código:

  • En la clase Persona, se agrega la propiedad de navegación public ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; }. Esta propiedad representa la relación de muchos a muchos con la entidad "Puesto" a través de la entidad "PersonaPuesto". La interfaz ICollection<T> se utiliza para representar una colección de objetos "PersonaPuesto" asociados con una "Persona".

  • En la clase Puesto, se agrega la propiedad de navegación public ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; }. Esta propiedad representa la relación de muchos a muchos con la entidad "Persona" a través de la entidad "PersonaPuesto". La interfaz ICollection<T> se utiliza para representar una colección de objetos "PersonaPuesto" asociados con un "Puesto".

  • La clase PersonaPuesto representa la tabla intermedia entre "Persona" y "Puesto". Contiene las propiedades de clave foránea public int PersonaId { get; set; } y public int PuestoId { get; set; }, que representan las relaciones con las entidades "Persona" y "Puesto", respectivamente. También contiene las propiedades de navegación public Persona Persona { get; set; } y public Puesto Puesto { get; set; }, que permiten acceder a la información de la "Persona" y el "Puesto" asociados con un registro específico en la tabla intermedia.

Una vez que hayas definido las entidades y sus relaciones, Entity Framework Core se encargará de generar las tablas y las relaciones en la base de datos cuando utilices el enfoque de Code First.

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Estoy utilizando estas opciones con Entity Framework 6: options.UseChangeTrackingProxies(); options.UseObjectSpaceLinkProxies(); options.UseLazyLoadingProxies(); modifica mis entidades para que funcionen correctamente

Entiendo que estás utilizando Entity Framework 6 y deseas habilitar el seguimiento de cambios, el uso de Object Space Link Proxies y la carga diferida (Lazy Loading) en tus entidades. A continuación, te muestro cómo modificar las entidades "Persona", "Puesto" y "PersonaPuesto" para que funcionen correctamente con estas opciones:

csharpCopy code
public class Persona { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } public string Apellido { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "PersonaPuesto" public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class Puesto { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "PersonaPuesto" public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class PersonaPuesto { public int PersonaId { get; set; } public virtual Persona Persona { get; set; } public int PuestoId { get; set; } public virtual Puesto Puesto { get; set; } }

La única modificación que se requiere es agregar la palabra clave virtual a las propiedades de navegación en las clases de entidad. Esto permite que Entity Framework cree subclases proxy de tus entidades y reemplace las propiedades de navegación con implementaciones que admiten el seguimiento de cambios, Object Space Link Proxies y la carga diferida (Lazy Loading).

Aquí tienes una descripción de cada opción que mencionaste:

  1. options.UseChangeTrackingProxies(): Habilita el seguimiento de cambios en las entidades utilizando proxies. Esto permite que Entity Framework sepa qué entidades han cambiado y qué propiedades se han modificado para optimizar las operaciones en la base de datos.
  2. options.UseObjectSpaceLinkProxies(): Habilita la generación de proxies para las propiedades de navegación que representan relaciones de clave foránea y permite a Entity Framework mantener la coherencia entre las propiedades de navegación y las claves foráneas en las entidades relacionadas.
  3. options.UseLazyLoadingProxies(): Habilita la carga diferida (Lazy Loading) utilizando proxies. Esto permite que Entity Framework cargue automáticamente las entidades relacionadas cuando se accede a las propiedades de navegación por primera vez. La carga diferida puede mejorar el rendimiento al evitar la carga de datos innecesarios en ciertos escenarios, pero debe usarse con precaución ya que puede generar múltiples consultas a la base de datos si no se utiliza de manera eficiente.

Al agregar la palabra clave virtual a las propiedades de navegación, Entity Framework puede aprovechar estas opciones para optimizar el rendimiento y la administración de las entidades en tu aplicación.

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la palabra virtual también debe ser agregada a las otras propiedades.

Lo siento por la confusión en mi respuesta anterior. La palabra clave virtual no es necesaria en las propiedades que no representan navegación o relaciones entre entidades. De hecho, agregar virtual a las propiedades escalares puede generar efectos no deseados en el seguimiento de cambios y el rendimiento.

En las entidades "Persona", "Puesto" y "PersonaPuesto" que te mostré, sólo las propiedades de navegación deben tener la palabra clave virtual. Las propiedades escalares como "Id", "Nombre" y "Apellido" en la entidad "Persona", y "Id" y "Nombre" en la entidad "Puesto" deben mantenerse sin la palabra clave virtual.

Aquí tienes las entidades con las propiedades de navegación marcadas como virtual, pero las propiedades escalares sin la palabra clave virtual:

csharpCopy code
public class Persona { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } public string Apellido { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "PersonaPuesto" public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class Puesto { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "PersonaPuesto" public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class PersonaPuesto { public int PersonaId { get; set; } public virtual Persona Persona { get; set; } public int PuestoId { get; set; } public virtual Puesto Puesto { get; set; } }

Recuerda que la palabra clave virtual en las propiedades de navegación permite a Entity Framework generar proxies de tus entidades y habilitar características como el seguimiento de cambios, Object Space Link Proxies y la carga diferida (Lazy Loading) en las relaciones entre entidades.

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quiero que la entidad Puesto tenga una relación a la entidad TipoDePuesto. Un puesto tiene un tipo de puesto solamente.

Para establecer una relación de uno a muchos entre la entidad "Puesto" y una nueva entidad "TipoDePuesto", donde un puesto tiene exactamente un tipo de puesto, sigue estos pasos:

  1. Define la entidad "TipoDePuesto".
  2. Agrega una propiedad de clave foránea en la entidad "Puesto" para representar la relación con la entidad "TipoDePuesto".
  3. Agrega una propiedad de navegación en la entidad "Puesto" para representar la relación con la entidad "TipoDePuesto".
  4. Agrega una propiedad de navegación en la entidad "TipoDePuesto" para representar la relación con la entidad "Puesto".

Aquí tienes un ejemplo de cómo podrían verse las clases de entidad "Puesto", "TipoDePuesto" y sus relaciones:

csharpCopy code
public class TipoDePuesto { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "Puesto" public virtual ICollection<Puesto> Puestos { get; set; } } public class Puesto { public int Id { get; set; } public string Nombre { get; set; } // Propiedad de clave foránea para representar la relación con la entidad "TipoDePuesto" public int TipoDePuestoId { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "TipoDePuesto" public virtual TipoDePuesto TipoDePuesto { get; set; } // Propiedad de navegación para representar la relación con la entidad "PersonaPuesto" public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } }

Aquí tienes una descripción de las nuevas partes del código:

  • La clase TipoDePuesto representa la entidad "TipoDePuesto". Contiene las propiedades "Id" y "Nombre", así como una propiedad de navegación public virtual ICollection<Puesto> Puestos { get; set; } que representa la relación de uno a muchos con la entidad "Puesto". La interfaz ICollection<T> se utiliza para representar una colección de objetos "Puesto" asociados con un "TipoDePuesto".

  • En la clase Puesto, se agregan las propiedades public int TipoDePuestoId { get; set; } y public virtual TipoDePuesto TipoDePuesto { get; set; }. La propiedad "TipoDePuestoId" es una clave foránea que representa la relación con la entidad "TipoDePuesto", mientras que la propiedad "TipoDePuesto" es una propiedad de navegación que permite acceder a la información del "TipoDePuesto" asociado con un "Puesto" específico.

Una vez que hayas definido las entidades y sus relaciones, Entity Framework se encargará de generar las tablas y las relaciones en la base de datos cuando utilices el enfoque de Code First.

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Quiero que seas explícito con las anotaciones de datos. Es decir, agregame las anotaciones de datos para las llaves primarias, llaves foraneas, tamaños de campo etc. No importando que se cumplan las convenciones.

Entendido, agregaré las anotaciones de datos explícitas a las clases de entidad "Persona", "Puesto", "TipoDePuesto" y "PersonaPuesto" para definir las claves primarias, claves foráneas, tamaños de campo, etc., incluso si las convenciones de Entity Framework podrían manejarlo automáticamente. Estas anotaciones de datos ayudarán a proporcionar una configuración más explícita para tus entidades:

csharpCopy code
using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; public class Persona { [Key] public int Id { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Nombre { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Apellido { get; set; } public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class Puesto { [Key] public int Id { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Nombre { get; set; } [ForeignKey("TipoDePuesto")] public int TipoDePuestoId { get; set; } public virtual TipoDePuesto TipoDePuesto { get; set; } public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class TipoDePuesto { [Key] public int Id { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Nombre { get; set; } public virtual ICollection<Puesto> Puestos { get; set; } } public class PersonaPuesto { [Key, Column(Order = 0), ForeignKey("Persona")] public int PersonaId { get; set; } public virtual Persona Persona { get; set; } [Key, Column(Order = 1), ForeignKey("Puesto")] public int PuestoId { get; set; } public virtual Puesto Puesto { get; set; } }

Aquí tienes una descripción de las anotaciones de datos utilizadas:

  • [Key]: Especifica que la propiedad a la que se aplica es una clave primaria.
  • [Required]: Especifica que la propiedad a la que se aplica es un campo requerido y no puede ser nulo.
  • [MaxLength]: Especifica la longitud máxima para la propiedad a la que se aplica. En este caso, establecemos la longitud máxima en 50 caracteres para las propiedades "Nombre" y "Apellido" de la entidad "Persona", así como para la propiedad "Nombre" de las entidades "Puesto" y "TipoDePuesto".
  • [ForeignKey]: Especifica que la propiedad a la que se aplica es una clave foránea y se relaciona con la entidad especificada en la anotación. En este caso, vinculamos la propiedad "TipoDePuestoId" en la entidad "Puesto" a la entidad "TipoDePuesto".
  • [Key, Column(Order = 0), ForeignKey("Persona")] y [Key, Column(Order = 1), ForeignKey("Puesto")]: Estas anotaciones combinadas especifican que las propiedades "PersonaId" y "PuestoId" en la entidad "PersonaPuesto" son claves primarias compuestas y claves foráneas que se relacionan con las entidades "Persona" y "Puesto", respectivamente. La anotación Column(Order = X) establece el orden de las columnas
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continua

Claro, a continuación, describo las anotaciones de datos restantes utilizadas en el ejemplo anterior:

  • Column(Order = X): Establece el orden de las columnas en la clave primaria compuesta. En este caso, se aplica a las propiedades "PersonaId" y "PuestoId" en la entidad "PersonaPuesto" para definir el orden de las columnas en la clave primaria compuesta.

Aquí tienes las clases de entidad "Persona", "Puesto", "TipoDePuesto" y "PersonaPuesto" con las anotaciones de datos explícitas:

csharpCopy code
using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; public class Persona { [Key] public int Id { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Nombre { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Apellido { get; set; } public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class Puesto { [Key] public int Id { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Nombre { get; set; } [ForeignKey("TipoDePuesto")] public int TipoDePuestoId { get; set; } public virtual TipoDePuesto TipoDePuesto { get; set; } public virtual ICollection<PersonaPuesto> PersonaPuestos { get; set; } } public class TipoDePuesto { [Key] public int Id { get; set; } [Required] [MaxLength(50)] public string Nombre { get; set; } public virtual ICollection<Puesto> Puestos { get; set; } } public class PersonaPuesto { [Key, Column(Order = 0), ForeignKey("Persona")] public int PersonaId { get; set; } public virtual Persona Persona { get; set; } [Key, Column(Order = 1), ForeignKey("Puesto")] public int PuestoId { get; set; } public virtual Puesto Puesto { get; set; } }

Estas anotaciones de datos proporcionan una configuración más explícita para tus entidades y sus relaciones, lo que puede ser útil en situaciones en las que prefieres no depender de las convenciones de Entity Framework. Sin embargo, ten en cuenta que si sigues las convenciones, Entity Framework puede inferir la mayoría de estas configuraciones sin necesidad de anotaciones de datos explícitas.

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Dame los comandos de entity framework para trabajar con migraciones.

Para trabajar con migraciones en Entity Framework Core, primero debes instalar las herramientas de línea de comandos (CLI) globalmente o como una herramienta local. Aquí te muestro cómo hacerlo:

  1. Instalar las herramientas de línea de comandos globalmente:
csharpCopy code
dotnet tool install --global dotnet-ef
  1. Instalar las herramientas de línea de comandos localmente en un proyecto:
arduinoCopy code
dotnet new tool-manifest dotnet tool install dotnet-ef

Una vez instaladas las herramientas de línea de comandos, puedes utilizar los siguientes comandos para trabajar con migraciones:

  1. Agregar una migración: Este comando crea una nueva migración con los cambios detectados en tus entidades y contexto de base de datos.
csharpCopy code
dotnet ef migrations add [NombreDeLaMigracion]

Reemplaza [NombreDeLaMigracion] con el nombre que deseas asignar a la migración, por ejemplo: dotnet ef migrations add InitialCreate.

  1. Actualizar la base de datos: Este comando aplica las migraciones pendientes a la base de datos, actualizando su esquema para reflejar los cambios en las entidades y el contexto de base de datos.
sqlCopy code
dotnet ef database update
  1. Eliminar una migración: Este comando elimina la última migración que se ha agregado pero que aún no se ha aplicado a la base de datos.
arduinoCopy code
dotnet ef migrations remove
  1. Generar un script SQL a partir de las migraciones: Este comando genera un script SQL que incluye todas las migraciones pendientes. Puedes guardar este script y ejecutarlo manualmente en la base de datos si prefieres no aplicar las migraciones directamente desde la herramienta CLI.
cssCopy code
dotnet ef migrations script -o [NombreDelArchivo].sql

Reemplaza [NombreDelArchivo] con el nombre que deseas asignar al archivo SQL generado, por ejemplo: dotnet ef migrations script -o Actualizacion.sql.

  1. Listar las migraciones: Este comando muestra una lista de todas las migraciones disponibles en el proyecto y marca las migraciones que ya se han aplicado a la base de datos.
Copy code
dotnet ef migrations list

Estos comandos son fundamentales para trabajar con migraciones en Entity Framework Core. Te permiten gestionar el ciclo de vida de las migraciones y mantener la base de datos actualizada con los cambios en tus entidades y contexto de base de datos.

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Tengo el siguiente repositorio en Azure DevOps: https://moviro@dev.azure.com/moviro/Moviro%20Sistemas%20Internos/_git/OrganizacionApi Ayúdame a clonarlo con git, dame los comandos de git para hacer checkout de master a dev, crear una rama local a partir de dev y luego crear un commit para mis cambios y hacer push de esta nueva rama al repositorio remoto en Azure Devops.

Para clonar el repositorio, hacer checkout de la rama 'master' a 'dev', crear una nueva rama local, realizar un commit y finalmente hacer push de la nueva rama al repositorio remoto en Azure DevOps, sigue estos pasos utilizando los comandos de Git:

  1. Clonar el repositorio: Este comando clona el repositorio en tu máquina local. Asegúrate de reemplazar <tu_usuario> y <tu_contraseña> con tus credenciales de Azure DevOps.
perlCopy code
git clone https://<tu_usuario>:<tu_contraseña>@dev.azure.com/moviro/Moviro%20Sistemas%20Internos/_git/OrganizacionApi
  1. Cambiar al directorio del repositorio clonado: Este comando te lleva al directorio donde se ha clonado el repositorio.
bashCopy code
cd OrganizacionApi
  1. Hacer checkout de la rama 'master' a 'dev': Este comando cambia tu rama de trabajo actual a la rama 'dev'. Si 'dev' no existe, la crea a partir de 'master'.
cssCopy code
git checkout -B dev master
  1. Crear una nueva rama local a partir de 'dev': Este comando crea una nueva rama a partir de la rama 'dev' y cambia a la nueva rama. Reemplaza <nombre_rama> con el nombre que deseas para tu nueva rama, por ejemplo: nueva_rama.
cssCopy code
git checkout -b <nombre_rama>
  1. Realizar cambios en los archivos: En este punto, puedes realizar los cambios necesarios en los archivos del repositorio.

  2. Agregar los archivos modificados al área de preparación: Este comando agrega todos los archivos modificados al área de preparación para el próximo commit. Puedes reemplazar . con la ruta específica del archivo si solo deseas agregar ciertos archivos.

csharpCopy code
git add .
  1. Crear un commit con los cambios: Este comando crea un nuevo commit con los cambios realizados en los archivos. Reemplaza <mensaje_commit> con un mensaje descriptivo de los cambios realizados, por ejemplo: "Actualización de la función X".
sqlCopy code
git commit -m "<mensaje_commit>"
  1. Hacer push de la nueva rama al repositorio remoto: Este comando envía la nueva rama y sus cambios al repositorio remoto en Azure DevOps. Reemplaza <nombre_rama> con el nombre de la rama que creaste anteriormente.
arduinoCopy code
git push --set-upstream origin <nombre_rama>

Una vez que hayas completado estos pasos, habrás clonado el repositorio, creado una nueva rama a partir de 'dev', realizado cambios y enviado esos cambios al repositorio remoto en Azure DevOps.

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como revertir una migración

Para revertir una migración en Entity Framework Core, puedes utilizar el siguiente comando:

cssCopy code
dotnet ef database update [NombreDeLaMigracionAnterior]

Reemplaza [NombreDeLaMigracionAnterior] con el nombre de la migración anterior a la que deseas revertir. Este comando actualizará la base de datos al estado en que se encontraba después de aplicar la migración especificada, deshaciendo todos los cambios realizados por las migraciones posteriores.

Por ejemplo, si tienes tres migraciones llamadas InitialCreate, AddNewEntity y UpdateEntity, y deseas revertir los cambios realizados por la migración UpdateEntity, ejecutarías el siguiente comando:

sqlCopy code
dotnet ef database update AddNewEntity

Este comando revertirá la migración UpdateEntity y dejará la base de datos en el estado en que estaba después de aplicar la migración AddNewEntity.

Si necesitas eliminar completamente la migración del código, puedes usar el comando dotnet ef migrations remove después de revertir la migración en la base de datos. Este comando eliminará la última migración que se ha agregado pero que aún no se ha aplicado a la base de datos.

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como elimino la ultima migración creada

Para eliminar la última migración creada en Entity Framework Core, sigue estos pasos:

  1. Revertir la migración en la base de datos (si ya está aplicada): Si ya has aplicado la migración a la base de datos, primero debes revertirla ejecutando el siguiente comando:
cssCopy code
dotnet ef database update [NombreDeLaMigracionAnterior]

Reemplaza [NombreDeLaMigracionAnterior] con el nombre de la migración anterior a la que deseas eliminar.

  1. Eliminar la migración del código: Luego, para eliminar la última migración del código, ejecuta el siguiente comando:
arduinoCopy code
dotnet ef migrations remove

Este comando eliminará la última migración agregada en el código. Asegúrate de haber revertido la migración en la base de datos antes de ejecutar este comando, ya que solo eliminará la migración del código y no realizará cambios en la base de datos.

Después de completar estos pasos, la última migración habrá sido eliminada tanto del código como de la base de datos (si estaba aplicada).